
Tério
"Falta–lhe espírito, literalmente. Agora ele vaga em busca de sua alma errante."
TemploForça
Estatísticas iniciais
2
3
1
1
Ganho de estatísticas ao subir de nível
A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).
35%
35%
10%
20%
Especialização

Andarilho
Ele tem +5% de pontos de Movimento por cada 8 nível(is) do herói. Move–se com considerável mais eficiência em estradas.
Exército inicial
Talentos iniciais
Custo de recrutamento
Subclasses disponíveis
Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.
Ferrabrás
Golpe Heroico provoca +60 de Dano básico.
Desbloqueado por
Paradigma
Criaturas amigas sempre provocam Dano máximo e sofrem Dano mínimo.
Probabilidades de habilidades
Chances de aparição a cada nível (humans_might_skills_table)