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Ancião Tss'kish

Ancião Tss'kish

"Parte do sistema radicular de Murmurbosque. Ele se desconectou para viajar, adquirir mais conhecimento e então trazê–lo de volta às raízes."

ArvoredoMagia

Estatísticas iniciais

1
Ataque
2
Defesa
2
Poder
2
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
15%
Defesa
15%
Poder
35%
Conhecimento
35%

Especialização

Árvore Conhecida Mais Antiga
Árvore Conhecida Mais Antiga
O crescimento de Herbomantes em suas cidades aumenta em 1. Sob o comando dele, Herbomantes ganham 1 de Velocidade, 1 de Iniciativa e 20% de PV. Seus Ataque e Defesa aumentam em 1 por cada 3 níveis do herói e Herbomantes inimigos perdem o mesmo valor de Ataque e Defesa.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Enviado Celeste

O herói pode usar todos os feitiços.

Fúria Celestial

Golpe Heroico provoca Dano em todos os inimigos dentro de um raio de 1 hexágono.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (nature_magic_skills_table)