
Zenit
"Steigt bis ganz nach oben auf – erst dann werdet Ihr glänzen."
TempelMagie
Anfangswerte
1
1
2
3
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
10%
20%
35%
35%
Spezialisierung

Weben des Lichts
Die Zunahme der Lichtweber in Euren Städten erhöht sich um 1.
Unter ihrem Kommando erhalten Lichtweber 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Lichtweber verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Großinquisitor
Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.
Freigeschaltet durch
Aszendent
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)