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Zakron der Große

Zakron der Große

"Wenn man am unteren Ende der Nahrungskette steht, ist Ehrgeiz der einzige Luxus, den einem die Zivilisation erlaubt."

DungeonMagie

Anfangswerte

0
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Zauberweber
Zauberweber
Er verursacht +10 % Schaden durch Zauber, plus 1 % zusätzlich für jede 1. Heldenstufe. Der Schaden, den die Zauber des gegnerischen Helden verursachen, verringert sich um den gleichen Betrag.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Amelchias Erbe

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großhändler

Produziert täglich +10000 Gold.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)