
Zakron der Große
"Wenn man am unteren Ende der Nahrungskette steht, ist Ehrgeiz der einzige Luxus, den einem die Zivilisation erlaubt."
DungeonMagie
Anfangswerte
0
2
2
3
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
10%
20%
35%
35%
Spezialisierung

Zauberweber
Er verursacht +10 % Schaden durch Zauber, plus 1 % zusätzlich für jede 1. Heldenstufe. Der Schaden, den die Zauber des gegnerischen Helden verursachen, verringert sich um den gleichen Betrag.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Amelchias Erbe
Der Held erhält +100 % Zauberkraft.
Freigeschaltet durch
Großhändler
Produziert täglich +10000 Gold.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)