Olden Era / Helden / Vesper
Vesper

Vesper

"Wer ist er wirklich? Und wessen Segen hat er?"

TempelMagie

Anfangswerte

1
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Segen
Segen
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafter Segen“. Diese Version des Zaubers sorgt dafür, dass das Ziel immer maximalen Schaden verursacht. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Großinquisitor

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Aszendent

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)