Olden Era / Helden / Typhona
Typhona

Typhona

"Schlangen und Hydren folgen ihr wie streunende Hunde, angezogen vom Puls des chthonischen Blutes."

DungeonMagie

Anfangswerte

0
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Alvarische Hydra
Alvarische Hydra
Die Zunahme der Hydras in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter ihrem Kommando erhalten Hydren 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Hydras verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Amelchias Erbe

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großhändler

Produziert täglich +10000 Gold.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)