
Sonniger Rauktol
"Er kann das Licht zwar nicht <i>sehen</i>, aber er <i>fühlt</i> es. Und es schafft eine einzigartige Anziehungskraft."
DungeonMagie
Anfangswerte
0
2
2
3
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
10%
20%
35%
35%
Spezialisierung

Strahlendes Wissen
Erhält +1 Stufe(n) auf alle Tageslichtzauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von Tageslichtzaubern hindert sie nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Gegnerische Helden können keine Tageslichtzauber wirken.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Amelchias Erbe
Der Held erhält +100 % Zauberkraft.
Freigeschaltet durch
Großhändler
Produziert täglich +10000 Gold.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)