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Sonniger Rauktol

Sonniger Rauktol

"Er kann das Licht zwar nicht <i>sehen</i>, aber er <i>fühlt</i> es. Und es schafft eine einzigartige Anziehungskraft."

DungeonMagie

Anfangswerte

0
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Strahlendes Wissen
Strahlendes Wissen
Erhält +1 Stufe(n) auf alle Tageslichtzauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von Tageslichtzaubern hindert sie nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Gegnerische Helden können keine Tageslichtzauber wirken.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Amelchias Erbe

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großhändler

Produziert täglich +10000 Gold.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)