
Pip
"Einem namenlosen Dorfjunge bot sich nur eine einzige Chance, das Lesen zu lernen – heute ist die Welt ein offenes Buch."
TempelMagie
Anfangswerte
1
1
2
3
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
10%
20%
35%
35%
Spezialisierung

Eifriges Lernen
Er erhält beim Stufenaufstieg 1 zusätzliche(n) Attributspunkt(e) für jede 2. Heldenstufe. Er erhält +5 % EP jede 2. Heldenstufe.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Großinquisitor
Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.
Freigeschaltet durch
Aszendent
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)