Pip

Pip

"Einem namenlosen Dorfjunge bot sich nur eine einzige Chance, das Lesen zu lernen – heute ist die Welt ein offenes Buch."

TempelMagie

Anfangswerte

1
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Eifriges Lernen
Eifriges Lernen
Er erhält beim Stufenaufstieg 1 zusätzliche(n) Attributspunkt(e) für jede 2. Heldenstufe. Er erhält +5 % EP jede 2. Heldenstufe.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Großinquisitor

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Aszendent

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)