Olden Era / Helden / Nadir
Nadir

Nadir

"Kein Glaube ist „schlecht“, wenn er der Kirche der Sonne dient."

TempelMagie

Anfangswerte

1
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Herz der Herzen
Herz der Herzen
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafte Verwundbarkeit“. Diese Version des Zaubers bewirkt, dass das Ziel stets maximalen Schaden erleidet. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zaubermacht um 1 für jede 2 Heldenstufe(n).

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Großinquisitor

Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.

Aszendent

Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_magic_skills_table)