Olden Era / Helden / Narra
Narra

Narra

"Wer seinem alten Leben entflieht, indem er mit dem Zirkus durchbrennt, lernt die Welt kennen. Wenn man dann mit neuen Fähigkeiten nach Hause zurückkehrt, kann man es verändern."

DungeonMagie

Anfangswerte

0
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Totentanz
Totentanz
Die Zunahme von Onyx-Tänzern in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter ihrem Kommando erhalten Onyx-Tänzer 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Onyx-Tänzer verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Amelchias Erbe

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großhändler

Produziert täglich +10000 Gold.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)