
Narra
"Wer seinem alten Leben entflieht, indem er mit dem Zirkus durchbrennt, lernt die Welt kennen. Wenn man dann mit neuen Fähigkeiten nach Hause zurückkehrt, kann man es verändern."
DungeonMagie
Anfangswerte
0
2
2
3
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
10%
20%
35%
35%
Spezialisierung

Totentanz
Die Zunahme von Onyx-Tänzern in Euren Städten erhöht sich um 1.
Unter ihrem Kommando erhalten Onyx-Tänzer 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Onyx-Tänzer verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Amelchias Erbe
Der Held erhält +100 % Zauberkraft.
Freigeschaltet durch
Großhändler
Produziert täglich +10000 Gold.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)