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Kelarr, Sohn von Navarr

Kelarr, Sohn von Navarr

"Die meisten Mitglieder von Kelarrs Sippe sind stolze Krieger. Er jedoch hat den Weg des Gelehrten gewählt und versucht, die Geschichte zu bewahren."

DungeonMagie

Anfangswerte

0
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
3
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
10%
Verteidigung
20%
Macht
35%
Wissen
35%

Spezialisierung

Eifriges Lernen
Eifriges Lernen
Er erhält beim Stufenaufstieg 1 zusätzliche(n) Attributspunkt(e) für jede 2. Heldenstufe. Er erhält +5 % EP jede 2. Heldenstufe.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Amelchias Erbe

Der Held erhält +100 % Zauberkraft.

Großhändler

Produziert täglich +10000 Gold.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_magic_skills_table)