Olden Era / Heróis / Gleard, o Gris
Gleard, o Gris

Gleard, o Gris

"Para o vizir de Alvar, a magia é meramente uma busca intelectual, assim como o xadrez, jogo em que ele sempre vence."

MasmorraForça

Estatísticas iniciais

2
Ataque
2
Defesa
2
Poder
1
Conhecimento

Ganho de estatísticas ao subir de nível

A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).

Ataque
30%
Defesa
35%
Poder
20%
Conhecimento
15%

Especialização

Domínio Arcano
Domínio Arcano
Ele recebe +1 nível para todos os feitiços Arcanos, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Arcanos não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Arcanos.

Exército inicial

Talentos iniciais

Magia inicial

Custo de recrutamento

Ouro2 500

Subclasses disponíveis

Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.

Guarda–Costas de Balthazar

O herói ganha +100% de Ataque.

Enviado de Falardil

O herói ganha +100% de Defesa.

Probabilidades de habilidades

Chances de aparição a cada nível (dungeon_might_skills_table)