
Gleard, o Gris
"Para o vizir de Alvar, a magia é meramente uma busca intelectual, assim como o xadrez, jogo em que ele sempre vence."
MasmorraForça
Estatísticas iniciais
2
2
2
1
Ganho de estatísticas ao subir de nível
A cada nível, o herói ganha 1 ponto em uma de suas estatísticas. Aqui está a probabilidade para cada uma (níveis 1 a 23; acima do nível 24, é 25 % para cada estatística).
30%
35%
20%
15%
Especialização

Domínio Arcano
Ele recebe +1 nível para todos os feitiços Arcanos, mais outro +1 por cada 10 nível(is) do herói. Lançar feitiços Arcanos não o impede de usar outros feitiços da mesma Escola de Magia. Heróis inimigos não podem lançar feitiços Arcanos.
Exército inicial
Talentos iniciais
Magia inicial
Custo de recrutamento
Subclasses disponíveis
Alcance o nível 3 (especialista) em uma das habilidades indicadas para desbloquear a subclasse correspondente.
Guarda–Costas de Balthazar
O herói ganha +100% de Ataque.
Desbloqueado por
Enviado de Falardil
O herói ganha +100% de Defesa.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Chances de aparição a cada nível (dungeon_might_skills_table)