
Zenith
"Sube en la jerarquía y llega a la cima. Solo entonces brillarás."
TemploMagia
Estadísticas iniciales
1
1
2
3
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
10%
20%
35%
35%
Especialización

Tejiendo la luz
El crecimiento de tejedoras de luz en tus ciudades aumenta en 1.
Bajo su mando, las tejedoras de luz obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y las tejedoras de luz enemigas pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Gran Inquisidor
El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.
Desbloqueado por
Ascendente
Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (humans_magic_skills_table)