Olden Era / Habilidades / Resistencia

Resistencia

Común3 niveles máx.

Las criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.

Efecto por nivel

BásicoLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
AvanzadoLas criaturas amistosas reciben -25 % adicional de daño mágico.
ExpertoLas criaturas amistosas reciben -35 % adicional de daño mágico.

Árbol de talentos

Avanzado
Metabolismo rápido
Todos los efectos negativos sobre criaturas amistosas duran 2 rondas menos (no menos de 1).
Aura de impedimento
El enemigo pierde 1 carga(s) de concentración al comienzo de cada ronda de batalla.
Obstrucción
Los hechizos enemigos cuestan un 20 % más de maná. Si el héroe conoce una habilidad de escuela de magia, el coste de los hechizos enemigos de esa escuela aumenta un 20 % adicional.
Experto
Supresión mágica
Otorga una nueva aptitud. Inflige daño mágico considerable a la criatura invocada objetivo. El daño aumenta según el nivel del héroe.
Drenaje
El enemigo pierde 1 niveles en todos los hechizos de escuela de magia.
Cambio temporal
+1 ronda(s) a la recarga de todos los hechizos enemigos.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Necrópolis Fuerza6.5%
Colmena Fuerza6.4%
Templo Fuerza6.4%
Foresta Fuerza6.4%
Mazmorra Fuerza6.3%
Cisma Fuerza4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópolis Magia2.2%
Colmena Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Foresta Magia2.1%
Mazmorra Magia2.1%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Devorador de almas
Colmena

Otorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.

Pozo de vigor
Foresta

Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Podredumbre ambulante
Necrópolis

Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.

Insensible
Cisma

El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Magia
Gran mercader
Mazmorra

Produce +10000 de oro al día.

Ascendente
Templo

Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.