Olden Era / Habilidades / Magia de nochesombra
Magia de nochesombra
Común3 niveles máx.
El héroe puede aprender hechizos de nochesombra hasta el rango 5.
Árbol de talentos
Avanzado
Debilidad crónica
Los PV máximos de las criaturas enemigas se reducen en 1. Este efecto se duplica si el héroe conoce "Resistencia".
La noche más oscura
-1 nivel(es) a todos los hechizos de nochesombra enemigos.
Tiempo de nochesombra
Las recargas de todos los hechizos de nochesombra del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Experto
Sinergia académica: Naira
+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos de nochesombra. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Enseñanzas de nochesombra
+1 nivel(es) a los hechizos de nochesombra de este héroe.
La hora del lobo
-10 % de ataque y defensa a las criaturas enemigas.
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Necrópolis Fuerza3.5%
Colmena Fuerza2.6%
Cisma Fuerza2.6%
Mazmorra Fuerza2.1%
Templo Fuerza0.9%
Foresta Fuerza0.9%
Necrópolis Magia3.5%
Colmena Magia2.6%
Cisma Magia2.6%
Mazmorra Magia2.1%
Templo Magia0.9%
Foresta Magia0.9%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Fuerza
Madre de cría
Colmena
Duplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.
Habilidades sinérgicas
Guardaespaldas de Baltasar
Mazmorra
El héroe obtiene +100 % de ataque.
Habilidades sinérgicas
Bravucón
Templo
Golpe heroico inflige +60 de daño básico.
Podredumbre ambulante
Necrópolis
Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.
Habilidades sinérgicas
Insensible
Cisma
El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.
Habilidades sinérgicas
Magia
Furia del cielo
Foresta
Golpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.
Habilidades sinérgicas