Olden Era / Habilidades / Hechicería

Hechicería

Común3 niveles máx.

+10 % de daño mágico infligido.

Efecto por nivel

Básico+10 % de daño mágico infligido.
Avanzado+20 % de daño mágico infligido.
Experto+30 % de daño mágico infligido.

Árbol de talentos

Avanzado
Flecha mágica
Otorga un nuevo hechizo de batalla. Inflige daño mágico a un solo objetivo, no tiene recarga y no cuesta maná.
Hechicería de invocación
Todas las criaturas invocadas en combate obtienen +25 % de salud e infligen +25 %de daño.
Energía sin procesar
+10 % adicional de daño mágico infligido. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Ofensiva".
Experto
Magia pegajosa
Los efectos aplicados por el héroe duran +2 ronda(s). Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Sabiduría".
Hechizos perforantes
Los hechizos ofensivos ignoran el 25 % de la resistencia mágica del objetivo.
Alto mago
Todos tus hechizos de escuelas de magia obtienen 1 nivel(es).

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Cisma Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza2.2%
Colmena Fuerza2.1%
Templo Fuerza2.1%
Foresta Fuerza2.1%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Magia6.5%
Colmena Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Foresta Magia6.4%
Mazmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Enviado de Lengua de Plata
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de defensa.

Heraldo de la perdición
Necrópolis

Las criaturas enemigas siempre tienen la mínima suerte posible y siempre asestan un golpe sin suerte cuando atacan.

Sin límites
Cisma

Aumenta el nivel de todos los hechizos del héroe al máximo.

Magia
Señor del caos
Colmena

Golpe heroico inflige +2 de daño por cada punto de atributo del héroe.

Ascendente
Templo

Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.

Furia del cielo
Foresta

Golpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.