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Magia primigenia

Común3 niveles máx.

El héroe puede aprender hechizos primigenios hasta el rango 5.

Árbol de talentos

Avanzado
Dientes afilados
-1 nivel(es) a todos los hechizos primigenios enemigos.
Tiempo primigenio
Las recargas de todos los hechizos primigenios del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Fuerza primigenia
Los efectos negativos y positivos utilizados por el héroe y las criaturas amistosas duran 1 ronda(s) adicional(es).
Experto
Sinergia académica: Hksmilla
+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos primigenios. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Enseñanzas primigenias
+1 nivel(es) a los hechizos primigenios de este héroe.
Reina el caos
El héroe y las criaturas amistosas infligen un 50 % más de daño con golpes de suerte. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de batalla".

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Colmena Fuerza3.4%
Foresta Fuerza3.4%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Fuerza1.7%
Templo Fuerza1.7%
Cisma Fuerza0.9%
Colmena Magia3.4%
Foresta Magia3.4%
Mazmorra Magia2.1%
Necrópolis Magia1.7%
Templo Magia1.7%
Cisma Magia0.9%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Favorecidos por el azar
Foresta

Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.

Habilidades sinérgicas
Heraldo de la perdición
Necrópolis

Las criaturas enemigas siempre tienen la mínima suerte posible y siempre asestan un golpe sin suerte cuando atacan.

Magia
Señor del caos
Colmena

Golpe heroico inflige +2 de daño por cada punto de atributo del héroe.

Heredero de Amelchia
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.

Ascendente
Templo

Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.

Imparable
Cisma

-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.