Olden Era / Habilidades / Economía
Economía
Común3 niveles máx.
+500 de oro al día.
Efecto por nivel
Básico+500 de oro al día.
Avanzado+750 de oro al día.
Experto+1000 de oro al día.
Árbol de talentos
Avanzado
Contrabandista
+1 de cristales, gemas o mercurio al día (en función de la facción del héroe).
Maestro constructor
+1 de madera y mineral al día.
Recaudador de impuestos
+250 de oro al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Logística".
Experto
Experimentador
+5 de polvo alquímico al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Percepción".
Mercader
Este héroe cuenta como un mercado adicional al calcular los precios.
Anticuario
Este héroe vende artefactos por un 25 % más de oro y los compra por un 25 % menos.
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Cisma Fuerza5.3%
Mazmorra Fuerza5.2%
Necrópolis Fuerza4.4%
Templo Fuerza4.3%
Colmena Fuerza3.2%
Foresta Fuerza2.1%
Cisma Magia5.3%
Mazmorra Magia5.2%
Necrópolis Magia4.4%
Templo Magia4.3%
Colmena Magia3.2%
Foresta Magia2.1%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Fuerza
Madre de cría
Colmena
Duplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.
Habilidades sinérgicas
Insensible
Cisma
El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.
Habilidades sinérgicas
Magia
Gran mercader
Mazmorra
Produce +10000 de oro al día.
Habilidades sinérgicas
Ascendente
Templo
Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.
Habilidades sinérgicas
Enviado celestial
Foresta
El héroe puede usar todos los hechizos.
Habilidades sinérgicas
Cronomante
Necrópolis
La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.
Habilidades sinérgicas