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Magia de luz solar

Común3 niveles máx.

El héroe puede aprender hechizos de luz solar hasta el rango 5.

Árbol de talentos

Avanzado
Concentración luminosa
Genera 1 carga(s) de concentración al inicio de cada batalla.
El sol más brillante
-1 nivel(es) a todos los hechizos de luz solar enemigos.
Tiempo de luz solar
Las recargas de todos los hechizos de luz solar del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Experto
Sinergia académica: Arina
+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos de luz solar. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Enseñanzas de luz solar
+1 nivel(es) a los hechizos de luz solar de este héroe.
Velocidad de la luz
+10 puntos de movimiento. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Logística".

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Templo Fuerza3.4%
Mazmorra Fuerza2.1%
Colmena Fuerza1.7%
Foresta Fuerza1.7%
Cisma Fuerza1.7%
Necrópolis Fuerza0.9%
Templo Magia3.4%
Mazmorra Magia2.1%
Colmena Magia1.7%
Foresta Magia1.7%
Cisma Magia1.7%
Necrópolis Magia0.9%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Devorador de almas
Colmena

Otorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.

Enviado de Lengua de Plata
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de defensa.

Dechado
Templo

Las criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.

Pozo de vigor
Foresta

Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Sin límites
Cisma

Aumenta el nivel de todos los hechizos del héroe al máximo.

Magia
Cronomante
Necrópolis

La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.