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Arte de batalla

Común3 niveles máx.

Cuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +20 % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +20 % de defensa hasta el final de la ronda.

Árbol de talentos

Avanzado
Maestría en cuerpo a cuerpo
Las criaturas amistosas infligen +10% y reciben -10% de daño cuerpo a cuerpo.
Maestría a distancia
Las criaturas amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño a distancia y de largo alcance.
Vigilancia
Las criaturas amistosas obtienen Vigilancia cuando eligen esperar en combate. Mientras dura Vigilancia, contraatacarán cuando un enemigo entre dentro de su alcance de combate cuerpo a cuerpo.
Experto
Concentración en combate
Genera +1 carga(s) de concentración al comienzo de cada ronda. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia de batalla".
Ataque preventivo
Las criaturas amistosas se preparan para realizar un ataque preventivo cuando deciden saltar su turno. Si les atacan, su contraataque impactará antes del primer golpe enemigo.
Manamancia
El maná máximo del héroe aumenta en 2 según su ataque y defensa. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Reclutamiento".

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Necrópolis Fuerza6.5%
Colmena Fuerza6.4%
Templo Fuerza6.4%
Foresta Fuerza6.4%
Mazmorra Fuerza6.3%
Cisma Fuerza4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópolis Magia2.2%
Colmena Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Foresta Magia2.1%
Mazmorra Magia2.1%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Madre de cría
Colmena

Duplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.

Dechado
Templo

Las criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.

Magia
Heredero de Amelchia
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.

Furia del cielo
Foresta

Golpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.

Tejedor de almas
Necrópolis

Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.

Imparable
Cisma

-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.