Olden Era / Habilidades / Sabiduría
Sabiduría
Común3 niveles máx.
El héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
Efecto por nivel
BásicoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
AvanzadoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 4 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
ExpertoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 5 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
Árbol de talentos
Avanzado
Entre líneas
El héroe puede aprender magia neutral alta, independientemente de su nivel.
Rito de magia
Otorga un nuevo hechizo del mapa global. Permite al héroe convertir todos los puntos de movimiento actuales en maná.
Acabar el trabajo
Golpe heroico mata instantáneamente a todas las unidades temporales en la formación objetivo.
Experto
Cadencia rítmica
+30 % de maná máximo. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Hechicería".
Ojo de águila
Al comienzo de la batalla, el héroe aprende todos los hechizos que conoce el enemigo y que pueda aprender el héroe.
Soñador
+250 puntos de astrología al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Exploración".
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Cisma Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza2.2%
Colmena Fuerza2.1%
Templo Fuerza2.1%
Foresta Fuerza2.1%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Magia6.5%
Colmena Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Foresta Magia6.4%
Mazmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Fuerza
Madre de cría
Colmena
Duplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.
Habilidades sinérgicas
Guardaespaldas de Baltasar
Mazmorra
El héroe obtiene +100 % de ataque.
Habilidades sinérgicas
Bravucón
Templo
Golpe heroico inflige +60 de daño básico.
Habilidades sinérgicas
Favorecidos por el azar
Foresta
Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.
Habilidades sinérgicas
Podredumbre ambulante
Necrópolis
Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.
Habilidades sinérgicas
Insensible
Cisma
El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.
Habilidades sinérgicas