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Sabiduría

Común3 niveles máx.

El héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.

Efecto por nivel

BásicoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
AvanzadoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 4 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
ExpertoEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 5 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.

Árbol de talentos

Avanzado
Entre líneas
El héroe puede aprender magia neutral alta, independientemente de su nivel.
Rito de magia
Otorga un nuevo hechizo del mapa global. Permite al héroe convertir todos los puntos de movimiento actuales en maná.
Acabar el trabajo
Golpe heroico mata instantáneamente a todas las unidades temporales en la formación objetivo.
Experto
Cadencia rítmica
+30 % de maná máximo. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Hechicería".
Ojo de águila
Al comienzo de la batalla, el héroe aprende todos los hechizos que conoce el enemigo y que pueda aprender el héroe.
Soñador
+250 puntos de astrología al día. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Exploración".

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Cisma Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza2.2%
Colmena Fuerza2.1%
Templo Fuerza2.1%
Foresta Fuerza2.1%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Magia6.5%
Colmena Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Foresta Magia6.4%
Mazmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Madre de cría
Colmena

Duplica las estadísticas básicas de las larvas de fuego invocadas.

Guardaespaldas de Baltasar
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de ataque.

Bravucón
Templo

Golpe heroico inflige +60 de daño básico.

Favorecidos por el azar
Foresta

Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.

Podredumbre ambulante
Necrópolis

Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.

Insensible
Cisma

El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.