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Tácticas

Común3 niveles máx.

En la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s). Si el enemigo también conoce "Táctica", su área de colocación se reduce en 1 línea(s).

Efecto por nivel

BásicoEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s). Si el enemigo también conoce "Táctica", su área de colocación se reduce en 1 línea(s).
AvanzadoEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s). Si el enemigo también conoce "Táctica", su área de colocación se reduce en 2 línea(s).
ExpertoEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s). Si el enemigo también conoce "Táctica", su área de colocación se reduce en 3 línea(s).

Árbol de talentos

Avanzado
Uno para todos
Las criaturas amistosas obtienen +2 de ataque por cada enemigo adyacente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Ofensiva".
Presa fácil
Una vez por ronda, cuando un enemigo espera, las criaturas amistosas obtienen +2 de iniciativa hasta el final de la ronda. Este efecto <b>no</b> se acumula.
Maná energizante
Genera +1 carga(s) de concentración cada vez que tu enemigo usa un hechizo.
Experto
Todos para uno
Las criaturas amistosas obtienen +2 de defensa por cada aliado adyacente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Defensa".
Domino de estocada
Cada vez que una criatura amistosa mata a un enemigo con un contraataque, sus contraataques se reinician durante la ronda.
Táctica de lanzahechizos
Cada vez que las criaturas amistosas o el héroe gastan concentración, obtienen 4 de maná temporal.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Templo Fuerza4.3%
Foresta Fuerza4.3%
Cisma Fuerza4.3%
Mazmorra Fuerza4.2%
Necrópolis Fuerza3.3%
Colmena Fuerza3.2%
Templo Magia4.3%
Foresta Magia4.3%
Cisma Magia4.3%
Mazmorra Magia4.2%
Necrópolis Magia3.3%
Colmena Magia3.2%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Dechado
Templo

Las criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.

Podredumbre ambulante
Necrópolis

Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.

Magia
Progenitor
Colmena

+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.

Heredero de Amelchia
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.

Furia del cielo
Foresta

Golpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.

Cronomante
Necrópolis

La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.

Imparable
Cisma

-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.