Olden Era / Habilidades / Magia arcana
Magia arcana
Común3 niveles máx.
El héroe puede aprender hechizos arcanos hasta el rango 5.
Árbol de talentos
Avanzado
Toda vida es infinita
+30 % de curación y resucitación con aptitudes de criaturas amistosas y con hechizos de héroe en combate. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Invocar avatar".
El pensamiento más puro
-1 nivel(es) a todos los hechizos arcanos enemigos.
Tiempo arcano
Las recargas de todos los hechizos arcanos del héroe se reducen en 1 ronda(s).
Experto
Sinergia académica: Doreath
+6 de poder de hechizo al lanzar hechizos arcanos. +3 adicional por cada otra habilidad de escuela de magia conocida.
Enseñanzas arcanas
+1 nivel(es) a los hechizos arcanos de este héroe.
Exhibición de maná
Los hechizos cuestan -2 de maná.
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Cisma Fuerza3.4%
Necrópolis Fuerza2.6%
Templo Fuerza2.6%
Foresta Fuerza2.6%
Mazmorra Fuerza2.1%
Colmena Fuerza0.9%
Cisma Magia3.4%
Necrópolis Magia2.6%
Templo Magia2.6%
Foresta Magia2.6%
Mazmorra Magia2.1%
Colmena Magia0.9%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Magia
Progenitor
Colmena
+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.
Habilidades sinérgicas
Gran mercader
Mazmorra
Produce +10000 de oro al día.
Habilidades sinérgicas
Gran Inquisidor
Templo
El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.
Habilidades sinérgicas
Enviado celestial
Foresta
El héroe puede usar todos los hechizos.
Habilidades sinérgicas
Tejedor de almas
Necrópolis
Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.
Habilidades sinérgicas
Insondable
Cisma
Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.
Habilidades sinérgicas