Olden Era / Habilidades / Invocar avatar
Invocar avatar
Común3 niveles máx.
Árbol de talentos
Avanzado
Avatar de furia
El avatar inflige +25 % de daño. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Liderazgo".
Avatar de dureza
El avatar puede resistir un golpe adicional. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Defensa".
Avatar de celeridad
La iniciativa y la velocidad del avatar aumentan en 1. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Percepción".
Experto
Estabilización
Las criaturas amistosas invocadas se vuelven inmunes a los efectos que disipan criaturas invocadas.
Son legión
Las aptitudes de las criaturas amistosas invocan +30 % de criaturas.
Campos de maná
Usando hechizos, el héroe puede invocar criaturas en cualquier casilla libre.
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Cisma Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza2.2%
Colmena Fuerza2.1%
Templo Fuerza2.1%
Foresta Fuerza2.1%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Magia6.5%
Colmena Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Foresta Magia6.4%
Mazmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Fuerza
Dechado
Templo
Las criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.
Habilidades sinérgicas
Magia
Progenitor
Colmena
+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.
Habilidades sinérgicas
Heredero de Amelchia
Mazmorra
El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.
Habilidades sinérgicas
Enviado celestial
Foresta
El héroe puede usar todos los hechizos.
Habilidades sinérgicas
Tejedor de almas
Necrópolis
Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.
Habilidades sinérgicas
Insondable
Cisma
Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.
Habilidades sinérgicas