Olden Era / Habilidades / Defensa
Defensa
Común3 niveles máx.
Las criaturas amistosas reciben -10 % de daño de los ataques básicos.
Efecto por nivel
BásicoLas criaturas amistosas reciben -10 % de daño de los ataques básicos.
AvanzadoLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
ExpertoLas criaturas amistosas reciben -20 % de daño de los ataques básicos.
Árbol de talentos
Avanzado
Cobertura
Las criaturas amistosas reciben -20 % de daño de ataques a distancia y de largo alcance.
Himno a los mártires
Las criaturas amistosas generan +1 punto(s) de concentración cuando reciben daño. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Reclutamiento".
Por voluntad de la suerte
Las criaturas amistosas obtienen +2 de defensa por cada punto de suerte.
Experto
Escudos y conchas
Las criaturas enemigas infligen -1 de daño.
Contrato de hechicero
Las criaturas amistosas reciben -10 % de daño mágico. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce «Diplomacia».
Fuerza imparable
-15 % de ataque a las criaturas enemigas.
Tasa de aparición por clase
Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.
Necrópolis Fuerza6.5%
Colmena Fuerza6.4%
Templo Fuerza6.4%
Foresta Fuerza6.4%
Mazmorra Fuerza6.3%
Cisma Fuerza4.3%
Cisma Magia4.3%
Necrópolis Magia2.2%
Colmena Magia2.1%
Templo Magia2.1%
Foresta Magia2.1%
Mazmorra Magia2.1%
Especialización de clase
Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:
Fuerza
Enviado de Lengua de Plata
Mazmorra
El héroe obtiene +100 % de defensa.
Habilidades sinérgicas
Heraldo de la perdición
Necrópolis
Las criaturas enemigas siempre tienen la mínima suerte posible y siempre asestan un golpe sin suerte cuando atacan.
Habilidades sinérgicas
Magia
Progenitor
Colmena
+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.
Habilidades sinérgicas
Gran Inquisidor
Templo
El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.
Habilidades sinérgicas
Enviado celestial
Foresta
El héroe puede usar todos los hechizos.
Habilidades sinérgicas
Insondable
Cisma
Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.
Habilidades sinérgicas