Olden Era / Habilidades / Logística

Logística

Común3 niveles máx.

+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.

Efecto por nivel

Básico+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
Avanzado+15 % de puntos de movimiento en el mapa global.
Experto+20 % de puntos de movimiento en el mapa global.

Árbol de talentos

Avanzado
Pasos agigantados
El héroe recupera 5 punto(s) de movimiento después de cada victoria en combate.
Planificación cuidadosa
Cada día, el héroe ahorra hasta 50 puntos de movimiento no utilizados para el día siguiente. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Magia arcana".
Monturas fuertes
Los hechizos neutrales del mapa global cuestan -4 de maná. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Exploración".
Experto
Pasajes secretos
Las penalizaciones de terreno se reducen un 50 %.
¡De vuelta a la ciudad!
Otorga un nuevo hechizo del mapa global. Teletransporta al héroe a la ciudad más cercana que controle en un radio de 16 cuadro(s). Se pierden todos los puntos de movimiento restantes al lanzarse.
Logística de combate
Las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad en terreno nativo.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Necrópolis Fuerza4.4%
Colmena Fuerza4.3%
Templo Fuerza4.3%
Foresta Fuerza4.3%
Cisma Fuerza4.3%
Mazmorra Fuerza4.2%
Necrópolis Magia4.4%
Colmena Magia4.3%
Templo Magia4.3%
Foresta Magia4.3%
Cisma Magia4.3%
Mazmorra Magia4.2%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Devorador de almas
Colmena

Otorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.

Magia
Gran mercader
Mazmorra

Produce +10000 de oro al día.

Ascendente
Templo

Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.

Furia del cielo
Foresta

Golpe heroico inflige daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla.

Tejedor de almas
Necrópolis

Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.

Insondable
Cisma

Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.