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Magia de batalla

Común3 niveles máx.

El ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.

Efecto por nivel

BásicoEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
AvanzadoEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 25 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
ExpertoEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 35 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.

Árbol de talentos

Avanzado
Aura de destrucción
Cada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su ataque aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Aura de protección
Cada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su defensa aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Aura de hechicería
Cada vez que el héroe usa un hechizo en combate, su poder de hechizo aumenta en 1 hasta el final de esa batalla.
Experto
Autoridad del mago de batalla
El ataque de las criaturas amistosas aumenta un 20 % del poder de hechizo del héroe. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Hechicería".
Autoridad del mago protector
La defensa de las criaturas amistosas aumenta un 20 % del conocimiento del héroe. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Resistencia".
Tiempo mágico
Las recargas de todos los hechizos de batalla del héroe se reducen en 1 ronda(s).

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Cisma Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza2.2%
Colmena Fuerza2.1%
Templo Fuerza2.1%
Foresta Fuerza2.1%
Mazmorra Fuerza2.1%
Necrópolis Magia6.5%
Colmena Magia6.4%
Templo Magia6.4%
Foresta Magia6.4%
Mazmorra Magia6.3%
Cisma Magia4.3%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Devorador de almas
Colmena

Otorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.

Pozo de vigor
Foresta

Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Magia
Gran mercader
Mazmorra

Produce +10000 de oro al día.

Gran Inquisidor
Templo

El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.

Cronomante
Necrópolis

La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.

Imparable
Cisma

-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.