Olden Era / Habilidades / Percepción

Percepción

Común3 niveles máx.

El héroe obtiene +20 % adicional de EXP.

Efecto por nivel

BásicoEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
AvanzadoEl héroe obtiene +30 % adicional de EXP.
ExpertoEl héroe obtiene +40 % adicional de EXP.

Árbol de talentos

Avanzado
Iluminación
El héroe obtiene +10 % adicional de EXP.
Innovación cívica
El héroe obtiene +30 % de puntos de ley. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Liderazgo".
Sagacidad
Muestra las intenciones de todas las formaciones neutrales a una distancia de 18 cuadro(s) del héroe.
Experto
Erudito de la magia
Permite que los héroes se enseñen hechizos entre sí cuando interactúan en el mapa global: cada héroe aprenderá todos los hechizos del otro dentro de lo que permitan sus habilidades, nivel y objetos.
Carisma infinito
+1 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Tácticas".
Percepción
Permite ver información detallada sobre el héroe enemigo durante la batalla.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Necrópolis Fuerza6.5%
Foresta Fuerza6.4%
Colmena Fuerza5.3%
Cisma Fuerza5.3%
Templo Fuerza4.3%
Mazmorra Fuerza3.1%
Necrópolis Magia6.5%
Foresta Magia6.4%
Colmena Magia5.3%
Cisma Magia5.3%
Templo Magia4.3%
Mazmorra Magia3.1%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Devorador de almas
Colmena

Otorga una aptitud de batalla nueva. Permite al héroe consumir un cadáver objetivo y obtener ataque, defensa y poder de hechizo adicionales hasta el final de la batalla.

Pozo de vigor
Foresta

Genera el máximo de cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Magia
Heredero de Amelchia
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de poder de hechizo.

Gran Inquisidor
Templo

El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.

Tejedor de almas
Necrópolis

Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.

Imparable
Cisma

-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.