Olden Era / Habilidades / Diplomacia

Diplomacia

Común3 niveles máx.

Árbol de talentos

Avanzado
Más grande que la vida
Las formaciones neutrales ven el ejército del héroe un 25 % más poderoso de lo que es, lo que hace más probable que se unan o huyan. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Arte de batalla".
Elocuencia
-75 % al coste de la rendición.
Héroe del pueblo
+50% de poder de persuasión en Diplomacia con formaciones neutrales de la facción del héroe.
Experto
Ejército errante
Las criaturas amistosas con afinidad neutral aumentan su ataque y defensa un +100 % adicional del ataque y la defensa del héroe.
Negociador
+20 % al número de unidades a partir de formaciones neutrales que se unen al ejército del héroe.
Arte de negociar
Las formaciones neutrales requieren -15% de oro para ser reclutadas. Esta bonificación se duplica si el héroe conoce "Economía".

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Mazmorra Fuerza6.3%
Colmena Fuerza5.3%
Templo Fuerza4.3%
Foresta Fuerza4.3%
Necrópolis Fuerza3.3%
Cisma Fuerza2.1%
Mazmorra Magia6.3%
Colmena Magia5.3%
Templo Magia4.3%
Foresta Magia4.3%
Necrópolis Magia3.3%
Cisma Magia2.1%

Especialización de clase

Subir esta habilidad al nivel Experto (nivel 3) contribuye a desbloquear las siguientes especializaciones de clase de héroe:

Fuerza
Guardaespaldas de Baltasar
Mazmorra

El héroe obtiene +100 % de ataque.

Dechado
Templo

Las criaturas amistosas infligen siempre el daño máximo y reciben el daño mínimo.

Favorecidos por el azar
Foresta

Las criaturas amistosas tienen la máxima suerte posible y siempre asestarán un golpe de suerte cuando ataquen.

Podredumbre ambulante
Necrópolis

Todos los enemigos tienen siempre la mínima moral posible.

Insensible
Cisma

El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.

Magia
Progenitor
Colmena

+200 % al crecimiento de criaturas en todas tus ciudades.