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Justicia

Facción3 niveles máx.

<i>¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe!</i> Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.

Árbol de talentos

Avanzado
Campos de serenidad
Las criaturas del Templo amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Sacrificio justo
Cada vez que una formación amistosa muere o mata a una formación enemiga, el héroe obtiene 3 de maná temporal.
Toque purificador
Otorga una nueva aptitud. Disipa todos los efectos negativos del objetivo.
Experto
Guardián
Cada vez que una criatura amistosa mata a un enemigo, restaura completamente sus PV.
El elegido
Otorga una nueva aptitud. Aumenta el ataque de una criatura amistosa un 50 % del ataque y poder de hechizo del héroe, y su defensa un 50 % de la defensa y conocimiento del héroe (hasta fin de ronda).
Fe firme
Cada vez que se activa Justicia, el héroe obtiene +1 en todos los atributos hasta el final de la ronda.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Templo Fuerza8.5%
Templo Magia8.5%