
Mag
"Para un auténtico estudioso de la magia, el cuerpo no es más que un peso muerto."
NecrópolisMagia
Estadísticas iniciales
1
0
2
4
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
10%
15%
35%
40%
Especialización

Dominio arcano
Recibe +1 nivel(es) en todos los hechizos arcanos, y +1 por cada 10 niveles de héroe. Lanzar hechizos arcanos no le impide utilizar otros hechizos de la misma escuela de magia. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos arcanos.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Tejedor de almas
Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.
Desbloqueado por
Cronomante
La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (necros_magic_skills_table)