Mag

Mag

"Para un auténtico estudioso de la magia, el cuerpo no es más que un peso muerto."

NecrópolisMagia

Estadísticas iniciales

1
Ataque
0
Defensa
2
Poder
4
Conocimiento

Ganancia de estadísticas al subir de nivel

En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).

Ataque
10%
Defensa
15%
Poder
35%
Conocimiento
40%

Especialización

Dominio arcano
Dominio arcano
Recibe +1 nivel(es) en todos los hechizos arcanos, y +1 por cada 10 niveles de héroe. Lanzar hechizos arcanos no le impide utilizar otros hechizos de la misma escuela de magia. El héroe enemigo no puede lanzar hechizos arcanos.

Ejército inicial

Talentos iniciales

Hechizo inicial

Coste de reclutamiento

Oro2 500

Subclases disponibles

Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.

Tejedor de almas

Después de que una formación enemiga muera en combate, una formación temporal de apariciones amistosas aparece en su lugar.

Cronomante

La nigromancia funciona para todas las criaturas y no solo para los no muertos.

Probabilidades de habilidades

Probabilidades de aparición en cada nivel (necros_magic_skills_table)