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Nigromancia

Facción3 niveles máx.

Tras ganar una batalla, transforma el 10 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1000, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.

Efecto por nivel

BásicoTras ganar una batalla, transforma el 10 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1000, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.
AvanzadoTras ganar una batalla, transforma el 15 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1250, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.
ExpertoTras ganar una batalla, transforma el 20 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1500, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.

Árbol de talentos

Avanzado
Tierra de sepultura
Las criaturas de Necrópolis amistosas infligen +10 % y reciben -10 % de daño en terreno nativo.
Cosecha de almas
Restaura 4 de maná tras una victoria en combate.
Heraldo de la muerte
+500 al máximo de energía nigromántica del héroe.
Experto
Segador de almas
-1 a la moral y suerte del enemigo.
Campos de los muertos
+50 % de energía nigromántica obtenida cuando el héroe no tiene no muertos del rango requerido.
Servicio eterno
Otorga una nueva aptitud. Restaura PV al no muerto amistoso objetivo y puede revivir unidades caídas.

Tasa de aparición por clase

Probabilidad de que esta habilidad se ofrezca a un héroe al subir de nivel, según su facción y su clase.

Necrópolis Fuerza8.7%
Necrópolis Magia8.7%