Olden Era / Héroes / Julius
Julius

Julius

"La bondad es el tesoro menos común y, sin embargo, el regalo más abundante."

TemploMagia

Estadísticas iniciales

1
Ataque
1
Defensa
2
Poder
3
Conocimiento

Ganancia de estadísticas al subir de nivel

En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).

Ataque
10%
Defensa
20%
Poder
35%
Conocimiento
35%

Especialización

Sanador compasivo
Sanador compasivo
Comienza con el hechizo "Agua curativa magistral". Esta versión del hechizo disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas. Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 2 nivel(es) de héroe.

Ejército inicial

Talentos iniciales

Hechizo inicial

Coste de reclutamiento

Oro2 500

Subclases disponibles

Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.

Gran Inquisidor

El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.

Ascendente

Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.

Probabilidades de habilidades

Probabilidades de aparición en cada nivel (humans_magic_skills_table)