
Julius
"La bondad es el tesoro menos común y, sin embargo, el regalo más abundante."
TemploMagia
Estadísticas iniciales
1
1
2
3
Ganancia de estadísticas al subir de nivel
En cada nivel, el héroe gana 1 punto en una de sus estadísticas. Aquí tienes la probabilidad de cada una (niveles 1 a 23; a partir del nivel 24, es del 25 % para cada estadística).
10%
20%
35%
35%
Especialización

Sanador compasivo
Comienza con el hechizo "Agua curativa magistral". Esta versión del hechizo disipa todos los efectos negativos de las criaturas amistosas.
Al lanzar este hechizo, el poder de hechizo efectivo aumenta en 1 por cada 2 nivel(es) de héroe.
Ejército inicial
Talentos iniciales
Hechizo inicial
Coste de reclutamiento
Subclases disponibles
Alcanza el nivel 3 (experto) en una de las habilidades indicadas para desbloquear la subclase correspondiente.
Gran Inquisidor
El héroe enemigo solo puede usar cada hechizo una vez por batalla.
Desbloqueado por
Ascendente
Todos los hechizos del héroe cuestan siempre 0 de maná.
Desbloqueado por
Probabilidades de habilidades
Probabilidades de aparición en cada nivel (humans_magic_skills_table)