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Der Eiserne Meister

Der Eiserne Meister

"Wahre Macht behält man nur durch Gehorsam und Kontrolle."

SchismaMacht

Anfangswerte

3
Angriff
2
Verteidigung
1
Macht
1
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
25%
Verteidigung
25%
Macht
25%
Wissen
25%

Spezialisierung

Eiserne Leine
Eiserne Leine
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Unter seinem Kommando erhalten Konkubi 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Konkubi verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Ungebunden

Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.

Gefühllos

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (unfrozen_might_skills_table)