
Alter Pilger
"Seinen Weg zu ändern bedeutet, wahre Stärke zu finden."
HainMacht
Anfangswerte
2
1
2
2
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
35%
35%
15%
15%
Spezialisierung

Natürliche Auslese
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafte Guillotine“. Der Schaden dieser Version des Zaubers erhöht sich doppelt so schnell, wenn er auf dasselbe Ziel eingesetzt wird.
Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Quelle der Kraft
Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.
Freigeschaltet durch
Vom Glück begünstigt
Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (nature_might_skills_table)