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Alter Pilger

Alter Pilger

"Seinen Weg zu ändern bedeutet, wahre Stärke zu finden."

HainMacht

Anfangswerte

2
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
2
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
35%
Verteidigung
35%
Macht
15%
Wissen
15%

Spezialisierung

Natürliche Auslese
Natürliche Auslese
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafte Guillotine“. Der Schaden dieser Version des Zaubers erhöht sich doppelt so schnell, wenn er auf dasselbe Ziel eingesetzt wird. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft für jede 2. Heldenstufe um 1.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Quelle der Kraft

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Vom Glück begünstigt

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (nature_might_skills_table)