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Der alte Lord Mandall

Der alte Lord Mandall

"Ein Krieger lernt aus der Vergangenheit – sowohl aus Siegen als auch Niederlagen."

TempelMacht

Anfangswerte

2
Angriff
3
Verteidigung
1
Macht
1
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
35%
Verteidigung
35%
Macht
10%
Wissen
20%

Spezialisierung

Heldenhieb
Heldenhieb
Sein Heldenangriff verursacht +10 Schaden plus 5 zusätzlich für jede 6. Heldenstufe. Zusätzlich erhöht er den vom Ziel erlittenen Gesamtschaden bis zum Ende der nächsten Runde um 10 %. Dieser Effekt ist stapelbar.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Säbelrassler

„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.

Vorbild

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_might_skills_table)