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Matastala die Weiße

Matastala die Weiße

"Politik ist wie ein langes Schachspiel. Zumindest ist Gleard ein überzeugender Gegner."

SchismaMacht

Anfangswerte

3
Angriff
2
Verteidigung
1
Macht
1
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
25%
Verteidigung
25%
Macht
25%
Wissen
25%

Spezialisierung

Schachmeisterin
Schachmeisterin
Sie erhält in der taktischen Phase +1 Hex auf den Radius zur Kreaturenplatzierung. Kreaturen in ihrer Armee erhalten 1 Initiative für jede 6. Heldenstufe.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Ungebunden

Erhöht die Stufe aller Heldenzauber auf ihr Maximum.

Gefühllos

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Runde alle Fokusladungen.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (unfrozen_might_skills_table)