Olden Era / Helden / Ister
Ister

Ister

"Seiner Lebensgeister beraubt – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Jetzt streift er durch die Lande, auf der Suche nach seiner verlorenen Seele."

TempelMacht

Anfangswerte

2
Angriff
3
Verteidigung
1
Macht
1
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
35%
Verteidigung
35%
Macht
10%
Wissen
20%

Spezialisierung

Wanderer
Wanderer
Er hat +5 % Bewegungspunkte für jede 8. Heldenstufe. Bewegt sich bedeutend effizienter auf Straßen fort.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Säbelrassler

„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.

Vorbild

Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_might_skills_table)