
Ister
"Seiner Lebensgeister beraubt – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes. Jetzt streift er durch die Lande, auf der Suche nach seiner verlorenen Seele."
TempelMacht
Anfangswerte
2
3
1
1
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
35%
35%
10%
20%
Spezialisierung

Wanderer
Er hat +5 % Bewegungspunkte für jede 8. Heldenstufe. Bewegt sich bedeutend effizienter auf Straßen fort.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Säbelrassler
„Heldenangriff“ verursacht +60 Grundschaden.
Freigeschaltet durch
Vorbild
Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (humans_might_skills_table)