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Gleard der Graue

Gleard der Graue

"Für Alvars obersten Wesir ist Magie lediglich eine intellektuelle Beschäftigung – genau wie das Schachspielen, bei dem er immer gewinnt."

DungeonMacht

Anfangswerte

2
Angriff
2
Verteidigung
2
Macht
1
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
30%
Verteidigung
35%
Macht
20%
Wissen
15%

Spezialisierung

Arkane Herrschaft
Arkane Herrschaft
Erhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Anfangszauber

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Balthazars Leibwächter

Der Held erhält +100 % Angriff.

Gesandter von Silberzunge

Der Held erhält +100 % Abwehr.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_might_skills_table)