
Gleard der Graue
"Für Alvars obersten Wesir ist Magie lediglich eine intellektuelle Beschäftigung – genau wie das Schachspielen, bei dem er immer gewinnt."
DungeonMacht
Anfangswerte
2
2
2
1
Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg
Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).
30%
35%
20%
15%
Spezialisierung

Arkane Herrschaft
Erhält +1 Stufe(n) auf alle arkanen Zauber, plus 1 zusätzlich für jede 10. Heldenstufe. Das Anwenden von arkanen Zaubern hindert ihn nicht daran, andere Zauber derselben Zauberschule zu verwenden. Der gegnerische Held kann keine arkanen Zauber einsetzen.
Anfangsarmee
Anfangstalente
Anfangszauber
Rekrutierungskosten
Verfügbare Unterklassen
Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.
Balthazars Leibwächter
Der Held erhält +100 % Angriff.
Freigeschaltet durch
Gesandter von Silberzunge
Der Held erhält +100 % Abwehr.
Freigeschaltet durch
Fertigkeitswahrscheinlichkeiten
Erscheinungschancen auf jeder Stufe (dungeon_might_skills_table)