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Rotschweif

Rotschweif

"Gibt es wirklich einen so großen Unterschied zwischen einem Pfeil und einem Lied? Beide können einen ins Herz treffen."

HainMacht

Anfangswerte

2
Angriff
1
Verteidigung
2
Macht
2
Wissen

Werte-Zuwachs beim Stufenaufstieg

Bei jeder Stufe erhält der Held 1 Punkt in einer seiner Statistiken. Hier ist die Wahrscheinlichkeit für jede (Stufen 1 bis 23; ab Stufe 24 sind es 25 % für jede Statistik).

Angriff
35%
Verteidigung
35%
Macht
15%
Wissen
15%

Spezialisierung

Faunenlied
Faunenlied
Die Zunahme der Faune in Euren Städten steigt um 1. Unter ihrem Kommando erhalten Faune 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr steigen um 1 für jede 3. Heldenstufe, und gegnerische Faune verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

Anfangsarmee

Anfangstalente

Rekrutierungskosten

Gold2 500

Verfügbare Unterklassen

Erreiche Stufe 3 (Experte) in einer der aufgeführten Fertigkeiten, um die zugehörige Unterklasse freizuschalten.

Quelle der Kraft

Generiert zu Beginn jeder Runde maximale Fokusladungen.

Vom Glück begünstigt

Verbündete Kreaturen haben das größtmögliche Glück und landen beim Angriff immer einen Glückstreffer.

Fertigkeitswahrscheinlichkeiten

Erscheinungschancen auf jeder Stufe (nature_might_skills_table)