
Zénith
"Gravissez les échelons, atteignez les sommets… seulement, alors, vous brillerez."
TempleMagie
Stats de départ
1
1
2
3
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
10%
20%
35%
35%
Spécialisation

Tissage de lumière
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Grand Inquisiteur
Le héros ennemi ne peut utiliser chaque sort qu’une seule fois par bataille.
Ascendant
Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (humans_magic_skills_table)