Olden Era / Héros / Zénith
Zénith

Zénith

"Gravissez les échelons, atteignez les sommets… seulement, alors, vous brillerez."

TempleMagie

Stats de départ

1
Attaque
1
Défense
2
Puissance
3
Savoir

Gain de stats à la montée de niveau

À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).

Attaque
10%
Défense
20%
Puissance
35%
Savoir
35%

Spécialisation

Tissage de lumière
Tissage de lumière
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les tisseuses de lumière gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les tisseuses de lumière ennemies perdent une quantité équivalente en attaque et en défense."

Armée de départ

Talents de départ

Sort de départ

Coût de recrutement

Or2 500

Sous-classes disponibles

Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.

Grand Inquisiteur

Le héros ennemi ne peut utiliser chaque sort qu’une seule fois par bataille.

Ascendant

Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.

Probabilités de compétences

Chances d'apparition à chaque niveau (humans_magic_skills_table)