Patch Notes
Tous les changements d'Olden Era, patch par patch, vérifiés dans les données du jeu
Patch #15 — Alliances et générateur de cartes aléatoires
À jour· v0.81.02
Le patch de la feuille de route du troisième trimestre : les Alliances arrivent, avec le jeu en équipe et en coopération en JcE comme en JcJ, un générateur de cartes entièrement aléatoires voit le jour, et le classement est remis à zéro. Côté équilibrage, peu de chiffres : une nouvelle loi pour le Temple, et une longue série de corrections de mécaniques de combat. Comparaison faite avec les fichiers du jeu : la note est fidèle, un seul changement d'équilibrage caché.
Patch #13 — L’Île mystérieuse
· v0.80.45
Gros patch de contenu et d’équilibrage : une nouvelle carte solo de grande taille signée Papyjama, une refonte du Mode Arène (bonus de départ, système de relances), la refonte complète des lois du Temple qui gagnent un palier, et un rééquilibrage de la Ruche qui déplace la puissance des Parasites et des Lumbrics vers les Scorpions. Comparaison faite avec les fichiers du jeu : la note officielle intervertit la Défense des deux Qilin améliorés, et tait quatre autres changements réels.
Patch #12 — Corrections de bugs & ajustements
· v0.80.34
Petit patch de suivi après le gros #11 : une série ciblée de corrections de crash (Jebus Tournament, Mirage, Mode Arène) et quelques ajustements d'équilibrage. Les héros de magie ayant été trop affaiblis au patch précédent, la magie est rééquilibrée à la hausse : Sorcellerie renforcée et spécialistes de dégâts magiques revus. Comparaison faite avec les fichiers du jeu : le patch est fidèle à ses notes, aucun changement caché.
Patch #11 — Refonte de la Nécromancie & rééquilibrage
· v0.80.31
Le plus gros patch depuis longtemps. La Nécromancie est entièrement repensée (relever des unités de tier supérieur à sa propre composition, énergie multipliée par 3, interface enrichie), Communion abyssale (Schisme) est nerfée mais étendue à toutes les unités, Invocation d'essaim (Ruche) recentrée sur l'explosion des larves, le Bosquet est globalement renforcé, Sorts martiaux et Invocation d'avatar sont rééquilibrés, 4 nouveaux templates de tournoi arrivent, et une longue série de créatures/bâtiments/lois changent dans les 6 factions. Comparaison faite avec les fichiers du jeu : plusieurs erreurs de valeurs et de nombreux changements non annoncés ont été trouvés (voir la section dédiée en bas de page).
Patch #10 — Formations en phase tactique & corrections
· v0.80.24
Patch surtout axé confort et stabilité : les formations choisies en phase tactique sont désormais mémorisées d'une bataille à l'autre (contre l'IA), accompagnées d'une longue série de corrections de bugs. Un seul ajustement d'équilibrage, sur l'Avatar, présenté comme un correctif temporaire avant un gros patch d'équilibrage à venir.
Patch #9 — Hotfix & ajustements d'équilibrage
· v0.80.19
Hotfix lancé le lendemain du gros Patch 8. Schisme est nerfé (trop dominant en Héros unique), Ruche reçoit en avance des buffs prévus pour plus tard, Invocation d’avatar est réajusté, et Donjon est renforcé en Arène.
Patch #8 — Refonte des compétences, équilibrage & correctifs
· v0.80.18
Gros patch d'équilibrage : refonte en profondeur des compétences, transformation de Invocation d’avatar en capacité purement magique, recalcul de passifs comme Parade, buff des versions améliorées sous-performantes, refonte du générateur de cartes et du matchmaking, ainsi que de nombreux correctifs d'exploits accompagnés de sanctions.
Les changements officiels sont repris des notes des développeurs. Les valeurs sont recoupées avec les fichiers du jeu : en cas de divergence, la vraie valeur en jeu est indiquée. La section « Trouvé dans les données » liste les changements déjà actifs en jeu mais non détaillés dans les notes officielles.