Factions

Temple
L’Église du Soleil s’efforce de forger la meilleure version de ses troupes polyvalentes. Celles-ci bénéficient d’avantages supplémentaires grâce à des bonus.

Nécropole
Dirigés par des nécromanciens et des vampires, les morts-vivants d’Ombretour ressuscitent après chaque combat et sapent souvent la force de leurs ennemis à chaque coup.

Bosquet
Chacun des esprits élémentaires des bois des murmures est une puissance unique, soutenue par des rôdeurs et des druides tout aussi forts et coûteux.

Ruche
Déterminé à conquérir Jadame, l’Ordre de la Mouche de Belzébuth est une faction motivée par des tactiques rapides et agressives. Sa force réside dans la détermination inébranlable de ses rangs, exploitant la diversité de ses adversaires pour frapper avec précision et rapidité.

Schisme
Une faction dissidente d’Alvar qui a pénétré dans la Profondeur de l’Eau à travers d’anciens rites voris. Elle peut bloquer les capacités et la magie de ses adversaires tout en invoquant des hordes toujours plus nombreuses de créatures monstrueuses pour les submerger.

Donjon
Anciennement clandestine, mais aujourd’hui dirigeante en coulisses de Jadame, la faction dont la capitale est Alvar privilégie le subterfuge et la polyvalence. Chacune de ses unités possède deux types d’attaques.