
Donjon
TerreGemmes21 unités18 hérosTerrain natal : Terre
Anciennement clandestine, mais aujourd’hui dirigeante en coulisses de Jadame, la faction dont la capitale est Alvar privilégie le subterfuge et la polyvalence. Chacune de ses unités possède deux types d’attaques.
Unités (21)
Voir toutes →
Troglodyte
T1

Troglodyte infernal
T1

Troglodyte toxique
T1

Infiltré
T2

Infiltré rusé
T2

Infiltré sombre
T2

Danseuse d’Onyx
T3

Danseuse de jaspe
T3

Danseuse d’or
T3

Minotaure
T4

Seigneur minotaure
T4

Avant-garde minotaure
T4

Méduse
T5

Méduse sculptrice
T5

Méduse reine
T5

Hydre
T6

Hydre chthonienne
T6

Hydre infernale
T6

Dragon des cavernes
T7

Dragon noir
T7

Dragon cendré
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (20)
Voir tous →Économie8
Créatures7
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Connaissance arcanique
6 ptsGénère 500 points d’astrologie par jour.
Dirigeants de la Nation
2–2 ptsVos héros génèrent +10 à 20 % de points de loi.
Troglodytes d’élite
3–3 ptsVos troglodytes infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1 à 2.
Maîtres du donjon I
3 ptsLa formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Écailles de dragon
2–2 ptsRéduit de 5 à 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
2–2 ptsProduit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Extraction : gemmes
2–2 ptsProduit 1 à 2 gemme(s) par jour.
Code des alchimistes I
4 ptsFournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.
Infiltrés d’élite
3–3 ptsVos infiltrés infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2 à 4.
Danseuses d’élite
3–3 ptsLes danseuses d’Onyx alliées infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2 à 4.
Maîtres du donjon II
3 ptsLa formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Maîtres du donjon III
3 ptsLa formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Minerai ou pas ?
3–3 ptsLe coût de construction de vos bâtiments est de -20 à -40 % de minerai.
Cartes de Jadame
5–5 ptsVos héros gagnent 10 à 20 points de mouvement.
Réseau d’espionnage
2–2 ptsTous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 à 6 de champ de vision.
Minotaures d’élite
3–3 ptsVos minotaures infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2 à 4, et ils infligent 2 à 4 point(s) de dégâts supplémentaires.
Méduses d’élite
3–3 ptsVos méduses infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 4, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Avantage tactique
5 ptsToutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.
Maîtres du donjon IV
3 ptsLa formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Débloqué après 30 lois
Guilde des marchands
6 ptsSupprime toutes les majorations de prix du Marché.
Agents du Triumvirat
4–4 ptsVos héros du Donjon gagnent 1 à 2 à tous leurs attributs.
Code des alchimistes II
4 ptsFournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.
Peuples de Jadame
3–3 ptsLa puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 à 20 %.
Hydres d’élite
3–3 ptsVos hydres infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 25, et leurs PV de 1 à 2.
Maîtres du donjon V
3 ptsLa formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Maîtres du donjon VI
3 ptsLa formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Éducation magique
5 ptsLes sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Saturation
4 ptsLa limite des charges de focalisation augmente de 1.
Dragons des cavernes d’élite
3–3 ptsVos dragons des cavernes infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4 à 8, et leur vitesse et leur initiative de 4 à 8.
Maîtres du donjon VII
3 ptsLa formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.

















