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Donjon

Donjon

TerreGemmes21 unités18 hérosTerrain natal : Terre

Anciennement clandestine, mais aujourd’hui dirigeante en coulisses de Jadame, la faction dont la capitale est Alvar privilégie le subterfuge et la polyvalence. Chacune de ses unités possède deux types d’attaques.

Unités (21)

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Héros (18)

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Bâtiments (20)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Connaissance arcanique
Connaissance arcanique
6 pts
Génère 500 points d’astrologie par jour.
Dirigeants de la Nation
Dirigeants de la Nation
2–2 pts
Vos héros génèrent +10 à 20 % de points de loi.
Troglodytes d’élite
Troglodytes d’élite
3–3 pts
Vos troglodytes infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs dégâts minimum augmentent de 1 à 2.
Maîtres du donjon I
Maîtres du donjon I
3 pts
La formation des créatures de rang 1 dans vos villes augmente de 4.
Écailles de dragon
Écailles de dragon
2–2 pts
Réduit de 5 à 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
2–2 pts
Produit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Extraction : gemmes
Extraction : gemmes
2–2 pts
Produit 1 à 2 gemme(s) par jour.
Code des alchimistes I
Code des alchimistes I
4 pts
Fournit un don unique de 75 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulguée.
Infiltrés d’élite
Infiltrés d’élite
3–3 pts
Vos infiltrés infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leurs PV augmentent de 2 à 4.
Danseuses d’élite
Danseuses d’élite
3–3 pts
Les danseuses d’Onyx alliées infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 2 à 4.
Maîtres du donjon II
Maîtres du donjon II
3 pts
La formation des créatures de rang 2 dans vos villes augmente de 4.
Maîtres du donjon III
Maîtres du donjon III
3 pts
La formation des créatures de rang 3 dans vos villes augmente de 2.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Minerai ou pas ?
Minerai ou pas ?
3–3 pts
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 à -40 % de minerai.
Cartes de Jadame
Cartes de Jadame
5–5 pts
Vos héros gagnent 10 à 20 points de mouvement.
Réseau d’espionnage
Réseau d’espionnage
2–2 pts
Tous les bâtiments et structures externes sous votre contrôle gagnent +2 à 6 de champ de vision.
Minotaures d’élite
Minotaures d’élite
3–3 pts
Vos minotaures infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 2 à 4, et ils infligent 2 à 4 point(s) de dégâts supplémentaires.
Méduses d’élite
Méduses d’élite
3–3 pts
Vos méduses infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur initiative augmente de 4, et leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Avantage tactique
Avantage tactique
5 pts
Toutes les créatures ennemies perdent 1 d’initiative.
Maîtres du donjon IV
Maîtres du donjon IV
3 pts
La formation des créatures de rang 4 dans vos villes augmente de 2.
Débloqué après 30 lois
Guilde des marchands
Guilde des marchands
6 pts
Supprime toutes les majorations de prix du Marché.
Agents du Triumvirat
Agents du Triumvirat
4–4 pts
Vos héros du Donjon gagnent 1 à 2 à tous leurs attributs.
Code des alchimistes II
Code des alchimistes II
4 pts
Fournit un don unique de 150 unité(s) de poussière alchimique lorsqu’il est promulgué.
Peuples de Jadame
Peuples de Jadame
3–3 pts
La puissance de persuasion de vos héros en diplomatie augmente de 10 à 20 %.
Hydres d’élite
Hydres d’élite
3–3 pts
Vos hydres infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’elles utilisent leur style de combat. Leur vitesse augmente de 25, et leurs PV de 1 à 2.
Maîtres du donjon V
Maîtres du donjon V
3 pts
La formation des créatures de rang 5 dans vos villes augmente de 1.
Maîtres du donjon VI
Maîtres du donjon VI
3 pts
La formation des créatures de rang 6 dans vos villes augmente de 1.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Éducation magique
Éducation magique
5 pts
Les sorts de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Saturation
Saturation
4 pts
La limite des charges de focalisation augmente de 1.
Dragons des cavernes d’élite
Dragons des cavernes d’élite
3–3 pts
Vos dragons des cavernes infligent 0,5 fois plus de dégâts lorsqu’ils utilisent leur style de combat. Leur attaque et leur défense augmentent de 4 à 8, et leur vitesse et leur initiative de 4 à 8.
Maîtres du donjon VII
Maîtres du donjon VII
3 pts
La formation des créatures de rang 7 dans vos villes augmente de 1.