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Infiltré rusé

Infiltré rusé

DonjonTier 2Téléportation

Nature

Vivant

Un habitant conscient de Jadame.

Moral
-5 à +5
Chance
-3 à +5

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Statistiques

Points de vie
13
Attaque
6
Défense
2
Dégâts min
3
Dégâts max
5
Initiative
6
Vitesse
7

Capacités

Frappe de l’ombreActive2 charges de focalisation

Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

TéléportationPassive

Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.

Point faiblePassive

Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.

Coups stupéfiantsPassive

Les attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.

Styles de combat

Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.

Style de combat : frappe et fuite

Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.

Coût de recrutement

Or150

Évolution

Amélioration de : Infiltré
S'améliore en : Infiltré sombre