
Infiltré rusé
DonjonTier 2Téléportation
Nature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à +5
-3 à +5
Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Statistiques
13
6
2
3
5
6
7
Capacités
Frappe de l’ombreActive2 charges de focalisation
Inflige des dégâts d’attaque de base à n’importe quel ennemi, ignorant complètement sa défense.
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
TéléportationPassive
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Point faiblePassive
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Coups stupéfiantsPassive
Les attaques empêchent la cible de contre-attaquer jusqu’à la fin du tour.
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Coût de recrutement
Évolution
Amélioration de : Infiltré
S'améliore en : Infiltré sombre