
Temple
PrairieGemmes21 unités18 hérosTerrain natal : Prairie
L’Église du Soleil s’efforce de forger la meilleure version de ses troupes polyvalentes. Celles-ci bénéficient d’avantages supplémentaires grâce à des bonus.
Unités (21)
Voir toutes →
Spadassin
T1

Capitaine de la garde
T1

Égide du Soleil
T1

Arbalétrier
T2

Fauconnier
T2

Maître arbalétrier
T2

Griffon
T3

Griffon templier
T3

Griffon gardien
T3

Tisseuse de lumière
T4

Hiérophante
T4

Héraut solaire
T4

Cavalerie
T5

Cavalerie noble
T5

Cavalerie des Lanciers du Soleil
T5

Inquisiteur
T6

Mère supérieure
T6

Excommunicateur
T6

Ange
T7

Archange
T7

Apothéose
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (20)
Voir tous →Économie8
Créatures7
Magie1
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Formation : Repérage
3–3 ptsVos héros gagnent 1 à 2 au rayon de vision.
Foi en la magie
2 ptsGénère 250 points d’astrologie par jour.
Épéistes d’élite
3–3 ptsLa formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2 à 4.
Arbalétriers d’élite
3–3 ptsLa formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2 à 4.
Croisade de l’Inquisition
1 ptsLes créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
3–3 ptsProduit 500 à 1000 pièces d’or par jour.
Extraction : gemmes
2–2 ptsProduit 1 à 2 gemme(s) par jour.
Héros de récits
2–2 ptsVos héros gagnent 1 à 2 au moral.
Griffons d’élite
3–3 ptsLa formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5 à 10.
Tisseuses de lumière d’élite
3–3 ptsLa formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2 à 4 point(s) de dégâts.
Exécuter l’excellence
3–3 ptsTous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 à 2 tour(s) supplémentaire(s).
Réflexes rapides
5 ptsLes créatures alliées gagnent 1 en initiative.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Réforme monétaire
4–4 ptsVos sources d’or produisent +10 à 20 % d’or.
Grâce du soleil
3 ptsLes sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Maîtrise de l’architecte
6 ptsVous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.
Cavalerie d’élite
3–3 ptsLa formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5 à 10 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
Formation : Combat au corps à corps
3–3 ptsAugmente de 5 à 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 à 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
Formation : Combat à distance
3–3 ptsAugmente de 5 à 10 % les dégâts à distance et à longue portée infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 à 10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
Débloqué après 30 lois
Formation : Attaque
3–3 ptsVos héros gagnent 2 à 4 en attaque.
Formation : Défense
3–3 ptsVos héros gagnent 2 à 4 en défense.
Formation : Puissance de sorts
3–3 ptsVos héros gagnent 2 à 4 en puissance des sorts.
Formation : Savoir
3–3 ptsVos héros gagnent 2 à 4 en savoir.
Inquisiteurs d’élite
3–3 ptsLa formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5 à 10 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Encouragement
1–1 ptsLes chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1 à 3 % pour chaque point de leur moral.
Frappe vengeresse
3–3 ptsLes contre-attaques des créatures alliées infligent +50 à 100 % de dégâts.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Pouvoir de la foi
4 ptsTous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.
Anges d’élite
3–3 ptsLa formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 25 à 50 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
Bénédiction du héros
6 ptsL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
Terres sacrées
3 ptsLes créatures alliées sont immunisées contre les effets négatifs lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.

















