Olden Era / Factions / Temple
Temple

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PrairieGemmes21 unités18 hérosTerrain natal : Prairie

L’Église du Soleil s’efforce de forger la meilleure version de ses troupes polyvalentes. Celles-ci bénéficient d’avantages supplémentaires grâce à des bonus.

Unités (21)

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Héros (18)

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Bâtiments (20)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Formation : Repérage
Formation : Repérage
3–3 pts
Vos héros gagnent 1 à 2 au rayon de vision.
Foi en la magie
Foi en la magie
2 pts
Génère 250 points d’astrologie par jour.
Épéistes d’élite
Épéistes d’élite
3–3 pts
La formation des épéistes dans vos villes augmente de 4. Leur défense augmente de 2 à 4.
Arbalétriers d’élite
Arbalétriers d’élite
3–3 pts
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 4. Leur attaque augmente de 2 à 4.
Croisade de l’Inquisition
Croisade de l’Inquisition
1 pts
Les créatures alliées infligent +25 % de dégâts aux créatures ennemies invoquées.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
3–3 pts
Produit 500 à 1000 pièces d’or par jour.
Extraction : gemmes
Extraction : gemmes
2–2 pts
Produit 1 à 2 gemme(s) par jour.
Héros de récits
Héros de récits
2–2 pts
Vos héros gagnent 1 à 2 au moral.
Griffons d’élite
Griffons d’élite
3–3 pts
La formation des griffons dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5 à 10.
Tisseuses de lumière d’élite
Tisseuses de lumière d’élite
3–3 pts
La formation des tisseuses de lumière dans vos villes augmente de 2. Elles infligent +2 à 4 point(s) de dégâts.
Exécuter l’excellence
Exécuter l’excellence
3–3 pts
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 à 2 tour(s) supplémentaire(s).
Réflexes rapides
Réflexes rapides
5 pts
Les créatures alliées gagnent 1 en initiative.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Réforme monétaire
Réforme monétaire
4–4 pts
Vos sources d’or produisent +10 à 20 % d’or.
Grâce du soleil
Grâce du soleil
3 pts
Les sorts de lumière de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Maîtrise de l’architecte
Maîtrise de l’architecte
6 pts
Vous pouvez construire +1 bâtiment(s) par jour.
Cavalerie d’élite
Cavalerie d’élite
3–3 pts
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Leurs attaques ignorent 5 à 10 % de la défense de la cible et leur vitesse augmente de 1.
Formation : Combat au corps à corps
Formation : Combat au corps à corps
3–3 pts
Augmente de 5 à 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 à 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
Formation : Combat à distance
Formation : Combat à distance
3–3 pts
Augmente de 5 à 10 % les dégâts à distance et à longue portée infligés par les créatures alliées, et réduit de 5 à 10 % les dégâts à distance et à longue portée qu’elles subissent. Cet effet est doublé pour les créatures alliées n’appartenant pas au Temple.
Débloqué après 30 lois
Formation : Attaque
Formation : Attaque
3–3 pts
Vos héros gagnent 2 à 4 en attaque.
Formation : Défense
Formation : Défense
3–3 pts
Vos héros gagnent 2 à 4 en défense.
Formation : Puissance de sorts
Formation : Puissance de sorts
3–3 pts
Vos héros gagnent 2 à 4 en puissance des sorts.
Formation : Savoir
Formation : Savoir
3–3 pts
Vos héros gagnent 2 à 4 en savoir.
Inquisiteurs d’élite
Inquisiteurs d’élite
3–3 pts
La formation des inquisiteurs dans vos villes augmente de 1. Ils ignorent 5 à 10 % de l’attaque ennemie et leur vitesse augmente de 1.
Encouragement
Encouragement
1–1 pts
Les chances de déclenchement du moral pour les créatures alliées augmentent de 1 à 3 % pour chaque point de leur moral.
Frappe vengeresse
Frappe vengeresse
3–3 pts
Les contre-attaques des créatures alliées infligent +50 à 100 % de dégâts.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Pouvoir de la foi
Pouvoir de la foi
4 pts
Tous vos héros du Temple peuvent apprendre les sorts de n’importe quel rang.
Anges d’élite
Anges d’élite
3–3 pts
La formation des anges dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 25 à 50 % de l’attaque et de la défense de leur héros.
Bénédiction du héros
Bénédiction du héros
6 pts
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
Terres sacrées
Terres sacrées
3 pts
Les créatures alliées sont immunisées contre les effets négatifs lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.