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Griffon templier

Griffon templier

TempleTier 3Vol

Nature

Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Moral
-3 à +3
Chance
-5 à +5

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Statistiques

Points de vie
25
Attaque
8
Défense
6
Dégâts min
5
Dégâts max
9
Initiative
12
Vitesse
7

Capacités

Cri vaillantActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Alerte IIPassive

Peut contre-attaquer un nombre illimité de fois par tour.

Coût de recrutement

Or350

Évolution

Amélioration de : Griffon
S'améliore en : Griffon gardien