
Griffon
TempleTier 3Vol
Nature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à +3
-5 à +5
Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Statistiques
25
7
6
5
9
9
5
Capacités
Cri vaillantActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour
L’attaque de cette créature augmente de 5 et son initiative de 1. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerPassive
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPassive
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Coût de recrutement
Évolution
S'améliore en : Griffon templier