Olden Era / Unités / Griffon gardien
Griffon gardien

Griffon gardien

TempleTier 3Vol

Nature

Créature magique

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Moral
-3 à +3
Chance
-5 à +5

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Statistiques

Points de vie
25
Attaque
9
Défense
10
Dégâts min
7
Dégâts max
7
Initiative
10
Vitesse
6

Capacités

Cri vaillantActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Alerte IPassive

Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.

Protecteur loyalPassive

Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.

Coût de recrutement

Or350

Évolution

Amélioration de : Griffon templier