
Griffon gardien
TempleTier 3Vol
Nature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à +3
-5 à +5
Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Statistiques
25
9
10
7
7
10
6
Capacités
Cri vaillantActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour
L’attaque de cette créature augmente de 10 et son initiative de 2. Croa ! Durée : 2 tour(s).
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerPassive
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Alerte IPassive
Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
Protecteur loyalPassive
Contre-attaque chaque fois qu’un ennemi adjacent attaque une créature alliée.
Coût de recrutement
Évolution
Amélioration de : Griffon templier