
Excommunicateur
TempleTier 6
Nature
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.
-5 à +5
-3 à +3
Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Statistiques
90
26
24
23
33
8
6
Capacités
Infuser l’armureActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour
Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
Pénitence rapideActive2 charges de focalisation
Inflige 52 point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflexible IIPassive
Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
Résistance absoluePassive
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Coût de recrutement
Évolution
Amélioration de : Mère supérieure